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タイトル

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ナラティブデザイナー

説明

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私たちは、魅力的で没入感のある物語を創造し、ゲームやインタラクティブメディアの体験を豊かにするナラティブデザイナーを探しています。ナラティブデザイナーは、キャラクターの背景、プロットの構造、対話、世界観の構築など、ストーリーテリングのあらゆる側面を担当します。彼らはゲームデザインチームや開発者、アーティストと密接に連携し、物語がゲームプレイと調和し、プレイヤーに深い感情的な影響を与えるようにします。理想的な候補者は、創造的なライティングスキルとゲームデザインの知識を兼ね備え、複雑な物語を効果的に伝える能力を持っています。また、プレイヤーの選択が物語に影響を与える分岐型ストーリーの設計経験があることが望ましいです。ナラティブデザイナーは、ゲームのテーマやトーンを理解し、それを反映した一貫性のある物語を作成する責任があります。さらに、スクリプト作成、キャラクター開発、ナラティブアークの設計、シナリオの編集など、多岐にわたるタスクを遂行します。コミュニケーション能力が高く、チームメンバーと協力してプロジェクトの目標を達成できる方を歓迎します。

責任

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  • ゲームやインタラクティブメディアの物語設計を行う。
  • キャラクターの背景や動機を作成する。
  • プロットの構造とナラティブアークを設計する。
  • 対話やスクリプトを執筆・編集する。
  • ゲームデザインチームや開発者と連携し、物語とゲームプレイの調和を図る。
  • プレイヤーの選択による分岐ストーリーを設計する。
  • 物語の一貫性とテーマの維持を担当する。
  • ナラティブ要素のテストとフィードバックを行う。

要件

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  • 優れた創造的ライティングスキル。
  • ゲームデザインやインタラクティブメディアの知識。
  • 複雑な物語構造の理解と設計能力。
  • チームでの協働経験。
  • 分岐型ストーリー設計の経験が望ましい。
  • コミュニケーション能力が高いこと。
  • ゲーム業界での実務経験があると尚良い。
  • 日本語での高い文章力。

潜在的な面接質問

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  • これまでに作成した物語の例を教えてください。
  • ゲームの物語設計で最も重要だと思う要素は何ですか?
  • 分岐ストーリーの設計経験はありますか?具体的に教えてください。
  • チーム内で意見が対立した場合、どのように対処しますか?
  • プレイヤーの没入感を高めるために工夫していることは?
  • ナラティブデザインとゲームデザインのバランスをどう考えていますか?